Gry planszowe i karciane w terraformowanie Marsa

Gry planszowe i karciane w terraformowanie Marsa

Tytuł: Terraformowanie Marsa
Autor: Jacob Fryxelius

  • Wydawnictwo: Rebel
    Ilustracje: Isaac Fryxelius

Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.

Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.

W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.

Czas odmierza się w Pokoleniach.

  • Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności,
  • następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty.
  • fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują.
  • fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT.

Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.

Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0°C (+8°C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!

Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.

Rebel

W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata.

Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zamienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa.

Rebel

Śledzenie wypraw kolejnych łazików marsjańskich, a nawet lektura dość realistycznej powieści science-fiction Marsjanin (recenzja tutaj) lub obejrzenie nakręconego na jej podstawie filmu pokazuje, jak nieprzyjazny dzisiaj jest Mars — czwarta planeta Układu Słonecznego. Nie od dziś ludzkość zadaje sobie pytanie — czy można to zmienić? Czy będzie można po Marsie chodzić bez skafandra ciśnieniowego z podgrzewaniem i zapasem tlenu? Czy będzie można na gruncie marsjańskim uprawiać jadalne rośliny? Definitywnej odpowiedzi jak na razie brak, ale proces dostosowywania nieprzyjaznych globów do potrzeb ludzi nazwano terraformacją.

Terraformacja Marsa będzie musiała być dość wszechstronna, bo jego atmosfera wymaga: stukrotnego zagęszczenia, znaczącego zwiększenia udziału tlenu, znacznego podniesienia temperatury powietrza i na dodatek postawienia jakiejś bariery promieniom kosmicznym, której w odróżnieniu od Ziemi Mars nie ma.

Gra ma sporo kart i dużo możliwości rozgrywki. Pomimo ambitnego popularnonaukowego tematu gra nie jest trudna i w wysokim stopniu grywalna. Przy większej liczbie graczy może trwać nawet powyżej dwóch godzin. Zasady są jasne i przejrzyste, tym bardziej że na kartach oprócz piktogramów jest opis tego co dane karty wykonują.

Pewnym minusem gry jest słabe wykonanie kart i kostek. Przy dłuższym użyciu karty ścierają się, a kostki odłupują.

Powodzenie pierwotnej gry „Terraformacja Marsa” spowodowało, że w roku 2022 wydano w Polsce kolejną grę pod tytułem „Terraformacja Marsa. Ekspedycja Ares”. Ta nowa gra zawiera kolejne nowe wyzwania, które przynoszą nowe, nieznane w pierwotnej grze wyzwania i osiągnięcia.

Ta i inne gry z serii podboju kosmosu firmy Rebel mogą stanowić bardzo zachęcające wprowadzenie do popularnonaukowych książek z tego zakresu na przykład: Czas kosmosu. Poza tym dzieci, które dzisiaj wciągnie ta gra, mogą w przyszłości stać się pierwszymi, którzy odwiedzą te rejony, a może nawet tam zamieszkają i będą pracować, powiększając osiągnięcia ludzkości.

Kategorie wiekowe:
Wydawnictwo:
Format:
Wartość merytoryczna
Atrakcyjność treści
Forma edytorska
OCENA
Bardzo atrakcyjna i stosunkowo łatwa gra w przekształcanie nieprzyjaznego dla człowieka Marsa w planetę zdatną do życia bez podgrzewanych skafandrów ciśnieniowych. Pozycja obowiązkowa dla nastoletnich przyszłych kolonizatorów Marsa.

Autor

Wykłada informatykę na Politechnice Poznańskiej, ale interesują go również inne dziedziny wiedzy, zwłaszcza technicznej. Próbuje swoje wizje techniczne popularyzować umieszczając je w artykułach i opowiadaniach. Prowadzi bloga: Naukowa Informatyka Techniczna: www.naukowa.it oraz
Google+